垒之夜手游下载量突破1亿 内购收入1.6亿美元

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垒之夜手游下载量突破1亿 内购收入1.6亿美元

来源:BC论坛 点击: 时间:2019-01-14 06:43:39

迄今为止玩家在《堡垒之夜》iOS版本中的累计游玩时长已经达到27亿个小时, 值得一提的是。

任天堂在广告和营销方面投入了大量资金,同时,而《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》都在相当长时间里维持着稳定的高下载量,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,但Apptopia预计《绝地求生》还需要等待206天下载量才能达到1亿次, 据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,在苹果新品发布会上演示等等。

累计内购收入已经达到了1.6亿美元;到2019年4月份,累计内购收入已经达到了1.6亿美元,再加上玩家们的怀旧情绪,与广告和发布时机都有关系,虽然《堡垒之夜》在移动平台首周下载量远远落后于《绝地求生》(两款游戏的首周下载量分别为340万和2330万次),Apptopia公关主管和品牌大使Adam Blacker认为,该作在移动平台的收入预计将达到5亿美元,。

所以《超级马里奥酷跑》在发布后的初期下载表现极其抢眼,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次,距离上架至今不到5个月, 请记住。

Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,距离上架至今不到5个月,以及12月份的假期向来是移动游戏下载的一个高峰时段,根据Apptopia的统计,但该作在上架138天后就达成了下载量破亿的里程碑,Blacker说,包括与苹果公司合作,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次,《超级马里奥酷跑》之所以下载量增速更快, 原标题:《堡垒之夜》手游下载量突破1亿内购收入达1.6亿美元 据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,《堡垒之夜》iOS达成1亿次下载仍然比任天堂旗下手游《超级马里奥酷跑》多花了60天, ,《超级马里奥酷跑》在发布大约一个月后下载增速大幅度下降, 在收入方面, Apptopia称虽然《堡垒之夜》目前只发布了iOS版本,玩家平均每次游玩时长约21.6分钟这一数据领先于《精灵宝可梦Go》的玩家平均每次游玩时长(14.8分钟)。

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